Strzelanie pociskami w Unity
Display ammo amount in UI
Strzelanie pociskami w Unity Read More »
Ruch za pomocą Translate Ruch za pomocą rb
Ruch 2D (Old Input system) Read More »
LINQ ( Language Integrated Query ) syntax pozwala pobierać / zapisywać informacje z wielu źródeł za pomocą zapytań.
C# Sortowanie listy / tablicy z LINQ Read More »
Podstawowa gra Angry birds w Unity GitHub repo: https://github.com/pikademia/angrybirds.git
Angry Birds in Unity Read More »
Link do sprite’a kostki https://pixabay.com/vectors/dice-games-game-six-sided-face-26772/
Rzut kostką z animacją w Unity Read More »
Zapisywanie Coroutine w zmiennej Przykład Coroutine do zmiany krycia Sprite’a StartCoroutine / StopCoroutine
C# Unity Coroutine Read More »
Typy proste i referencyjne w Unity C# Typy proste [wartościowe] przechowywane są na stosie [stack] Typ danych Przykład Rozmiar int -10, 0, 128, 2056 4 bytes float -12.5f, 0.01f, 2023.24f 4 bytes bool true, false
Typy proste i referencyjne w Unity C# Read More »
Czym jest algorytm?Algorytm to sposób postępowania, opis działania, który prowadzi do rozwiązania konkretnego problemu.W celu rozwiązania problemu należy zaimplementować algorytm, czyli napisać odpowiedni program, który będzie wykonywał czynności określone przez algorytm.