Gamedev
SOLID
SOLID to zestaw zasad projektowych stosowany przy programowaniu obiektowym. Zasady SOLID służą do tworzenia bardziej elastycznego, modułowego i łatwego do utrzymania kodu. Ich stosowanie pomaga unikać nadmiernego powiązania między klasami, ułatwia testowanie i rozwijanie kodu …
C# Unity Interfejsy
Interfejs jest klasą w pełni abstrakcyjną (nie można z niego stworzyć obiektu), dlatego też nie może posiadać konstruktora. Wewnątrz interfejsu mogą znaleźć się tylko właściwości i puste metody.Przed nazwą interfejsu dodaje się wielką literę I.Elementy …
C# Tablice wielowymiarowe Unity
Tablica wyświetlająca pola jak na szachownicy