using TMPro;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
public class NapisComponent : MonoBehaviour
{
[SerializeField] TextMeshProUGUI tekst1;
[SerializeField] Button btn;
[SerializeField] TMP_InputField inpWriting;
public void ChangeText()
{
// Pobiera dane wprowadzone w inputfield i wyświetla je jako tekst przycisku
// Funkcja jest wywoływana w inspektorze przy każdej zmianie wartości
tekst1.text = inpWriting.GetComponent<TMP_InputField>().text;
btn.GetComponentInChildren<TMP_Text>().text = tekst1.text.Replace("\n", "");
}
}