Typy proste i referencyjne w Unity C#
Typy proste i referencyjne w Unity C# Typy proste [wartościowe] przechowywane są na stosie [stack] Typ danych Przykład Rozmiar int -10, 0, 128, 2056 4 bytes float -12.5f, 0.01f, 2023.24f 4 bytes bool true, false 1 byte byte 0, 99, 255 1 byte Vector2 / Vector3 [struct] Vector2 dir = new Vector2(0.2f, 0.4f) 2 /
Typy proste i referencyjne w Unity C# Read More »
