Otwórz okno Text Editor, stwórz nowy plik i wklej poniższy kod:
import bpy
# Wyczyść scenę
bpy.ops.object.select_all(action='SELECT')
bpy.ops.object.delete(use_global=False)
# Dodaj kostkę
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(location=(0, 0, 0))
cube = bpy.context.object
# Ustaw klatki animacji
scene = bpy.context.scene
scene.frame_start = 1
scene.frame_end = 60
# Klatka 1 – pozycja startowa
cube.location.x = -2
cube.keyframe_insert(data_path="location", frame=1)
# Klatka 30 – pozycja w prawo
cube.location.x = 2
cube.keyframe_insert(data_path="location", frame=30)
# Klatka 60 – powrót w lewo
cube.location.x = -2
cube.keyframe_insert(data_path="location", frame=60)