Blender

Zmiana koloru obiektu ze względu na odległość w Blender

W blenderze można dostosować pojedyncze instancje obiektów, które dzielą ten sam materiał, za pomocą nodu Object Info.Po wyborze opcji Location można przekonwertować wartość wektora pozycji globalnej danej instancji na kolor z Color Ramp. W tym przykładzie posłużymy się wartością modułu wektora odległości od środka układu współrzędnych (0,0,0).Zobacz jak obliczyć długość wektora (moduł): Obliczanie modułu wektora

Zmiana koloru obiektu ze względu na odległość w Blender Read More »

Kolory RGB, HSV i HEX

Kolory mogą być opisywane w różnych przestrzeniach barw, takich jak RGB (Red, Green, Blue) i HSV (Hue, Saturation, Value). Hex to reprezentacja koloru RGB zapisana w systemie szesnastkowym (najłatwiejszy sposób do powielania koloru). RGB (Red, Green, Blue) Kolor składa się z 3 kanałów (Czerwony, Zielony i Niebieski), gdzie 0 oznacza brak danego koloru, a 255

Kolory RGB, HSV i HEX Read More »

Animacja tekstury w Blender

Materiał z teksturą do animacji Obiekt z kontrolerem do animacji tekstury Wyrażenie do przesuwania tekstury w odstępach round((var + offset) / distance) / quantity) offset odsunięcie pozycji x kontrolera od punktu Origin rodzicadistance odległość między elementami tekstury (pojedynczymi wyrazami twarzy)quantity ilość wszystkich wyrazów twarzy na teksturze Materiały do pobrania Link do materiałów

Animacja tekstury w Blender Read More »