Podstawy Scriptable objects w Unity
Przykład podstawowego skryptu do tworzenia zadań z użyciem scriptable objects w Unity
Podstawy Scriptable objects w Unity Read More »
Przykład podstawowego skryptu do tworzenia zadań z użyciem scriptable objects w Unity
Podstawy Scriptable objects w Unity Read More »
Zgniatanie i rozciąganie Stosowana w celu przekazania dynamiki ruchu i zjawisk związanych z odkształceniem pod wpływem działania sił. Stosowana łącznie z zasadą „wyolbrzymienia”, może zostać zastosowana zarówno do prostych obiektów, jak np. odbijającej się piłki, ale też do skomplikowanych struktur, np. ludzkiej twarzy. W przypadku animacji zmierzającej do realizmu konieczne jest zachowanie stałej objętości obiektu