using TMPro;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
public class NapisComponent : MonoBehaviour
{
[SerializeField] TextMeshProUGUI tekst1;
public void ChangeFont()
{
// Pobiera czcionkę z obiektu tekstowego TMPro dziecka klikniętego przycisku
tekst1.font = EventSystem.current.currentSelectedGameObject.GetComponentInChildren<TMP_Text>().font;
}
}