maj 2023

SOLID

SOLID to zestaw zasad projektowych stosowany przy programowaniu obiektowym. Zasady SOLID służą do tworzenia bardziej elastycznego, modułowego i łatwego do utrzymania kodu. Ich stosowanie pomaga unikać nadmiernego powiązania między klasami, ułatwia testowanie i rozwijanie kodu oraz zapobiega „efektowi domina”, w którym zmiana w jednym miejscu powoduje konieczność modyfikacji wielu innych miejsc w kodzie. Single Responsibility

SOLID Read More »

C# Unity Interfejsy

Interfejs jest klasą w pełni abstrakcyjną (nie można z niego stworzyć obiektu), dlatego też nie może posiadać konstruktora. Wewnątrz interfejsu mogą znaleźć się tylko właściwości i puste metody.Przed nazwą interfejsu dodaje się wielką literę I.Elementy interfejsu są domyślnie abstrakcyjne i publiczne. Interfejsy implementuje się za pomocą znaku : Można implementować wiele interfejsów, które oddziela się

C# Unity Interfejsy Read More »